Speltips e-sport – bäst av tre, kartor och var priset skiljer sig
E-sport spelas i serier: bäst av en, tre eller fem kartor. Det gör marknaderna lätta att räkna på – matchvinnare, karthandikapp, antal kartor och rätt resultat hänger ihop på samma sätt som set i tennis. Här räknar vi på en riktig CS2-match, visar vad spelbolaget tar på varje marknad och ger dig ett verktyg som räknar fram rättvisa odds för hela serien. E-sport ändras snabbt, i vårt exempel var marginalen högre än på fotboll och tennis, och de flesta som spelar förlorar över tid.
✔ Granskad av Robert A. Uppdaterad 29 oktober 2026
Så spelas en e-sportmatch
En match består av en eller flera kartor (i vissa spel kallas de game). Den som först vinner en, två eller tre kartor vinner matchen – bäst av en, tre eller fem. Formatet avgör hur mycket slumpen får spela in. Ett lag som vinner 56,7 % av kartorna vinner:
| Format | Vinner matchen |
| Bäst av 1 | 56,7 % |
| Bäst av 3 | 59,9 % |
| Bäst av 5 | 62,4 % |
Ju fler kartor, desto oftare vinner det bättre laget. I bäst av en avgör en enda karta – där får underdogen sin största chans.
Exempel: Astralis–Alliance
CS2, Astralis–Alliance i bäst av tre den 1 oktober 2026. Så här stod oddsen hos Unibet den 30 september kl. 15.00:
| Marknad | Odds | Marginal |
| Matchodds | Astralis 1,57 · Alliance 2,35 | 6,2 % |
| Karta 1 | Astralis 1,70 · Alliance 2,10 | 6,4 % |
| Karthandikapp | Astralis −1,5 2,75 · Alliance +1,5 1,41 | 7,3 % |
| Karthandikapp | Astralis +1,5 1,20 · Alliance −1,5 4,10 | 7,7 % |
| Antal kartor 2,5 | Över 1,88 · under 1,83 | 7,8 % |
| Karta 1 – antal rundor 21,5 | Över 1,84 · under 1,87 | 7,8 % |
| Karta 1 – rundhandikapp 2,5 | Astralis −2,5 1,97 · Alliance +2,5 1,75 | 7,9 % |
| Korrekt kartresultat | 2–0 2,80 · 2–1 2,88 · 1–2 4,20 · 0–2 4,20 | 18,1 % |
Marginalen är högre än i de stora sporterna. Matchoddsen kostade 6,2 %. I våra andra exempel från Unibet var marginalen 3,8 % på en fotbollslandskamp och 5,1 % på en tennismatch. Sidomarknaderna låg mellan 7 och 8 %, och korrekt kartresultat på 18,1 %.
Samma utfall, olika pris. Att Astralis vinner 2–0 går att spela på två sätt: som korrekt kartresultat till 2,80 eller som karthandikapp −1,5 till 2,75. Alliance 2–0 gav 4,20 som kartresultat men 4,10 som handikapp. Här betalade alltså kartresultatet bäst – på tennissidan var det tvärtom. Jämför alltid innan du spelar.
Vad säger en modell? Matchoddsen utan marginal ger Astralis 59,9 %. I en serie i bäst av tre motsvarar det 56,7 % per karta – nära Unibets egna odds på karta 1, som utan marginal ger 55,3 %. Med 56,7 % per karta blir de rättvisa oddsen 3,11 på Astralis 2–0, 5,33 på Alliance 2–0 och 2,04 på tre kartor. Att det blir tre kartor ger modellen 49,1 % – Unibets odds utan marginal säger 49,3 %.
Störst skillnad är det på Alliance 2–0: modellen säger 5,33, Unibet gav 4,20. Modellen ger samma chans på varje karta, men kartorna är inte lika. I Unibets matchöversikt hade Alliance vunnit 74 % av sina 14 matcher på Inferno, medan Astralis vunnit 71 % av 15 på Ancient. Vilka kartor som spelas avgör mycket, och det vet modellen inget om.
Seriekalkylatorn
Fyll i matchoddsen och formatet. Kalkylatorn räknar bort marginalen, tar fram chansen per karta och visar rättvisa odds för rätt resultat, karthandikapp och antal kartor. Har du en egen uppfattning om chansen per karta kan du fylla i den i stället. Fälten är förifyllda med exemplet ovan.
Antagande: lag A har samma chans på varje karta och kartorna är oberoende av varandra. Kartval, laguppställning och form under serien räknas inte in. Rättvisa odds = odds utan marginal.
Spelen
Counter-Strike 2 (CS2)Två lag om fem spelare. En karta vinns av det lag som först tar 13 rundor. Står det 12–12 blir det förlängning. Därför finns marknader som "antal rundor över 21,5" och "går till förlängning".
League of Legends och Dota 2Här talar man om game i stället för kartor, men serierna fungerar likadant: bäst av en, tre eller fem. Seriekalkylatorn går att använda på samma sätt.
ValorantSpelas också på kartor och i serier. Kontrollera formatet för den aktuella turneringen innan du spelar.
Odds på e-sportVilka spel och turneringar som erbjuds varierar mellan bolagen. Jämför oddsen hos flera bolag innan du spelar.
Sju saker som påverkar en e-sportmatch
1Vilka kartor som spelas
Lagen väljer och väljer bort kartor före matchen. Ett lag kan vara starkt på en karta och svagt på en annan, som i exemplet ovan. Titta på lagens resultat karta för karta, inte bara totalt.
2Laguppställningen
Spelarbyten och tillfälliga ersättare ändrar ett lag mer än i de flesta sporter, eftersom det bara är fem spelare. Kontrollera vilka som faktiskt spelar.
3Uppdateringar av spelet
Spelen uppdateras löpande, och regler, vapen och kartor kan ändras. Resultat från före en större uppdatering säger mindre om hur lagen står sig nu.
4Online eller på plats
Matcher spelas både över nätet och i arena. Förutsättningarna skiljer sig, så jämför helst resultat från samma typ av match.
5Formatet
I bäst av en avgör en enda karta. Ett lag med 56,7 % per karta vinner 59,9 % av serierna i bäst av tre och 62,4 % i bäst av fem. Kontrollera formatet innan du tar ett favoritodds.
Seriekalkylatorn
6Priset
I exemplet var marginalen 6,2 % på matchoddsen och 18,1 % på korrekt kartresultat. Räkna på marginalen och jämför flera bolag.
Marginalkalkylatorn
7Mät dig själv
Att du följer spelet betyder inte att du spelar bättre än oddsen. För bok över dina spel och se efter ett antal spel om du faktiskt går plus.
Betting tracker
Marknaderna
| Marknad | Marginal i exemplet | Bra att veta |
| Matchvinnare | 6,2 % | Två utfall, lägst marginal i exemplet. |
| Vinnare av en karta | 6,4 % | En karta är mer slump än en serie. |
| Karthandikapp | 7,3–7,7 % | −1,5 betyder seger med 2–0 i bäst av tre. +1,5 betyder att laget tar minst en karta. |
| Antal kartor | 7,8 % | Över 2,5 betyder att serien går till tre kartor – samma sak som "udda" antal kartor. |
| Rundor och rundhandikapp | 7,8–7,9 % | Gäller en enskild karta. Kontrollera om förlängning räknas. |
| Korrekt kartresultat | 18,1 % | Hög marginal, men jämför med handikappet – i exemplet gav kartresultatet ändå bättre odds på 2–0. |
Spelar du medan matchen pågår gäller samma sak som i andra sporter: i vårt fotbollsexempel nästan fördubblades marginalen live, och bilden ligger ofta efter. Läs mer om livebetting.
Regler, åldersgräns och skatt
- 18 år. Spel om pengar får inte erbjudas den som är under 18 år. Det gäller e-sport precis som all annan vadhållning.
- Unga deltagare. Spelbolag med svensk licens får inte erbjuda vadhållning på evenemang där de flesta deltagarna är under 18 år. De får inte heller erbjuda spel på en enskild prestation av en deltagare som är under 18 år. I Spelinspektionens föreskrifter räknas e-sport som sport.
- Svensk licens. Vi rekommenderar bara spelbolag med svensk licens. Vinster hos bolag med svensk licens är skattefria.
Verktyg för e-sportbetting
Generella principer för alla sporter finns på vår sida om speltips.
Topp 5 oddsbonusar efter verkligt värde
Verkligt värde är bonusen minus vad omsättningskravet i genomsnitt kostar dig i marginal hos just det spelbolaget – uppmätt av Betsmart.
Spela ansvarsfullt
E-sport har matcher dygnet runt och många marknader per match, och det gör det lätt att spela mer än du tänkt. Du måste vara 18 år för att spela om pengar. Bestäm en budget, spela med små insatser och se det som underhållning. Du kan stänga av dig från allt spel via Spelpaus.se och få kostnadsfritt stöd hos Stödlinjen.
Vanliga frågor om e-sportbetting
Vad betyder bäst av tre i e-sport?
Att det lag som först vinner två kartor vinner matchen. Serien kan sluta 2–0 eller 2–1. Bäst av fem spelas till tre vunna kartor och bäst av en avgörs på en enda karta.
Vad betyder karthandikapp −1,5?
Att laget måste vinna med minst två kartors marginal. I bäst av tre betyder −1,5 att laget vinner 2–0. Handikapp +1,5 vinner om laget tar minst en karta.
Är marginalen högre på e-sport än på fotboll?
I våra exempel från Unibet var den det: 6,2 % på matchoddsen i en CS2-match mot 3,8 % på en fotbollslandskamp. Korrekt kartresultat hade 18,1 % marginal. Kontrollera alltid marginalen på den match du tänker spela.
Hur många rundor är en karta i CS2?
En karta vinns av det lag som först tar 13 rundor, så ordinarie spel är högst 24 rundor. Står det 12–12 blir det förlängning.
Hur fungerar Seriekalkylatorn?
Den räknar bort marginalen från matchoddsen, tar fram chansen per karta och räknar sedan ut rättvisa odds för rätt resultat, karthandikapp och antal kartor. Den antar samma chans på varje karta och tar inte hänsyn till kartval eller laguppställning.
Får man spela på e-sport om man är under 18 år?
Nej. Spel om pengar får inte erbjudas den som är under 18 år. Spelbolag med svensk licens får inte heller erbjuda vadhållning på evenemang där de flesta deltagarna är under 18 år.
Är vinster på e-sport skattefria?
Ja, vinster hos spelbolag med svensk licens är skattefria. Det gäller e-sport på samma sätt som annan vadhållning.